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このゲームについて Warhammer 40000 Dawn of Warはボードゲーム"Warhammer 40000"の舞台設定を基にしたSF RTSである。略称W40k、DoW。 開発はRelic Entertainment、販売はTHQが行っている。 このシリーズでは今までに以下の商品が発売されている。 Warhammer 40000 Dawn of War シリーズ第一弾。2004年9月発売。 Space Marine、Chaos Space Marine、Eldar、Orkの4つの勢力が登場した。 キャンペーンは全11面からなる。Space Marineの戦団の一つである"Blood Ravens"の第三中隊隊長Gabriel Angelosを中心に、オークの侵攻にさらされている惑星Tartrusでの戦いを描く。キャンペーンでプレイヤーが操作できるのはSpace Marineのみ。 Warhammer 40000 Dawn of War - Winter Assault 拡張パック第一弾。略称WA。2005年9月発売。Warhammer 40000 Dawn of War本編が無いと動作しない。 使用可能な勢力にImperial Guardが加わり、既存の各勢力に一種類ずつ新ユニットが参加した。 キャンペーンはImperial Guard/EldarのOrderキャンペーンとChaos Space Marine/OrkのDisorderキャンペーンに分かれている。Space Marine以外の全勢力を操作できる。物語の舞台は同一で、惑星Lorn Vに眠る超兵器Titan Dominartusをめぐって各勢力が対立する。 プレイヤーがどの勢力を操作しているかによって事態の展開が大きく変わる。各キャンペーンはそれぞれ5面で構成されており、最終ミッションのみ種族ごとに分かれている。 時系列としてはDoW本編の後に起こった出来事であるが、ストーリー上直接の関係は無い。 Warhammer 40000 Dawn of War - Gold Edition DoW本編とWinter Assaultのパック商品。フロンティアグルーヴから日本語版が発売されている。 Warhammer 40000 Dawn of War - Dark Crusade 拡張パック第二弾。略称DC。2006年10月発売。Warhammer 40000 Dawn of War本編が無くとも動作するが、その場合マルチプレイヤーゲームで既存の5勢力を使用できない。インストール後、本編のCDキーを入力することでオリジナル4勢力が、WAのCDキーを入力することでImperial Guardが使用できるようになる。 TauとNecronsの2勢力が参加して全7勢力を扱えるようになった。また、既存の5勢力にはさらに新ユニットが1つずつ追加された。 パッチによって従来とは仕様が大きく変更されている。 キャンペーンは一つのストーリーラインを追うのではなく、一つの惑星をめぐって各勢力が争う形になっている。惑星上のエリアを一つずつ敵から奪い取り、敵対する全勢力を滅ぼすことが目標となる。物語の時系列としてはWAの後で、さまざまな偶然と必然によって7つもの勢力がお互いにしのぎを削ることになった(Space MarineとImperial Guardまで対立状態になっている)惑星Kronusが舞台。全ての勢力でプレイできる。 Warhammer 40000 Dawn of War - Platinum Edition DoW本編・WA・DCを一つにまとめたパック。 Warhammer 40000 Dawn of War Soulstorm 拡張パック第三弾。2008年3月に発売された。製作はRelicとIron Lore(Titan Questなど)。略称SS。 新種族として「Dark Eldar」と「Sisters of Battle」が参加した。 Dark Eldarはケイオス神スラーネッシュを崇めるエルダー。 Sisters of Battleは帝国国教正統派が抱える軍事組織であり、 スペースマリーンともインペリアルガードとも異なる指揮系統に属する。 ゲームシステムの変更としては、常時空中を移動する「飛行ユニット」が追加された。 また、Dark EldarとSisters of Battleはそれぞれ独自の「第三の資源」を有しており、 これを利用することで特殊なアビリティを発動させることができる。 単体でも動作するが、マルチプレイヤーで既存の種族を使用するためにはこれまでの作品を購入しなければならない。 入手方法 Platinum EditionやSoulstormなどはPCゲーム店でパッケージ版を入手できるが、Valve社が運営するゲームダウンロード販売システム"Steam"でGold Edition、Dark Crusade単体、Platinum Edition、Soulstorm単体が販売されており、これを用いることで容易かつ安価に入手することも出来る(クレジットカードが必要)。また、パッケージで購入したGold EditionのCDキーをSteamで購入したDark Crusadeに入力して既存5勢力の使用を可能にすることができる。 (日本語版Gold Editionの扱いについては報告例が無いため不明。日本語版Gold EditionのCDキーをパッケージ版Dark Crusadeに入力することはできるため、おそらくは可能であると思われる。) SSではCDキーの入力は求められず、ダウンロード版とパッケージ版のCDキーの互換性に関する問題は発生しないようになっている。 体験版はDoW本編とWA、DC、SSの全てに存在する。4Gamerなどのサイトでダウンロードできる(Steamでも可能)。
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EVENT攻略>WAR ENEMY OF MY ENEMY STRANGE BEDFELLOWS BATTLE FIELD RAID FINAL COMBAT STAIRWAY POWER TO THE PEOPLE A WALK IN THE PARK CLOSE CONTACT 友軍が壊滅する前に、敵軍を壊滅させる。 一部のミッションは、変装中限定や武器限定のルールがある。 変装中限定ルールでは、CriticalMassスキルの使用が制限される。ただし、それ以外のCombatスキルは無制限に使用可能。 グレネードランチャーに固定されるイベントの場合、自爆しない程度に近距離で撃つのがタイム短縮のコツ。 武器が指定されないイベントで防御能力を使う場合、ARMOREDよりSHIELDの方がタイム短縮に繋がりやすい。身軽に動け、尚且つハンターの連続攻撃中にも怯まずにすむため。 擬似スローモーションオプションでTARGET TOGGLEをOFFにする。 ターゲットキーを連打することで、疑似的時間の流れを遅くすることが出来る。これやってるだけで射撃系ミッションの9割はクリア出来る。 難しいと感じたミッションでは、まず試してみよう。 ENEMY OF MY ENEMY プラチナ 2 10.0 金 2 30.0 銀 2 50.0 銅 3 10.0 感染者サイドで軍隊と戦闘 敵はAPC、ミサイル兵士、歩兵 最初にミサイル兵士を片付け武器を取得。ミサイルでAPCを集中的に倒す。弾が切れたら再度ミサイル兵士へ。歩兵だけになったら彼らのライフルを奪い、固まっている場所に撃っていれば自然とプラチナを狙えます。 STRANGE BEDFELLOWS プラチナ 1 30.0 金 1 50.0 銀 2 15.0 銅 2 45.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター APCを奪いひたすら撃ち続ける。もしくはミサイルを撃っていればプラチナ取得可能。 リトライすれば武器が落ちたままなので難易度がより一層下がります。 BATTLE FIELD プラチナ 1 05.0 金 1 15.0 銀 1 30.0 銅 2 00.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 グレネードランチャー固定 プラチナを狙う場合は、いかに自爆することなく、味方を生かし(+その近くで戦闘)、 効率的にハンター(複数のハンターを巻き込むように撃つ、射線を重ねる等)を排除していくかが鍵。 なるべく飛ばないようにOVERROLLで距離をとりつつ撃っていれば意外とどうにかなる。 ただし遠方にハンターがわいた場合はAIRBOOSTで一気に距離を詰めるのが肝心。 敵や味方の湧きによってタイムが大きく変わるので、そこだけは運頼み。 複数回のリトライ推奨。 擬似スローモーションを使うと物凄く楽にプラチナが取れる。 RAID プラチナ 1 25.0 金 1 45.0 銀 2 10.0 銅 2 45.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 グレネードランチャー固定 プラチナを狙う場合はいかに味方の戦車かミサイル兵士を生かすか、またその近くで戦うかがミソ。 あんまり飛ばず、複数のハンターを巻き込むように地上でグレネードを連射するのがタイム短縮のコツ。 飛ぶよりはOVEROOLなどで避けて反撃しよう。 戦車やミサイル兵士が瞬殺される、そもそも来ない辺りはかなり運が絡むので要注意。 最悪、10秒も経つのに最後のハンターだけ湧かずに…なんていうのもザラ。 気落ちせずにリトライしていこう。 戦車等がいない状況で感染者やハンターが大量湧きした場合は空爆支援するのも手。 当たるかどうかはこれまた運が絡むので要注意。 擬似スローモーションを使うと、上記運要素が全く関係なくなるほど楽。 ただし、一番最初のハンターが開始地点後方まで走り去ってしまったりすると、 さすがに厳しいので、リスタートした方がいいかもしれない。 FINAL COMBAT プラチナ 2 30.0 金 2 50.0 銀 3 20.0 銅 3 40.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 開始前にCritical Massを最大まで回復しておくこと。友軍の数が多く、全滅することはまずないので、それほど巻き込みに注意する必要はない。 序盤の雑魚はStreet Sweeperなどで片付ける。その後広場の奥から雑魚とハンターの群れが突っ込んでくるので、広場の中央付近でTendril Barrage Devastatorを発動させて群れを壊滅させる。 生き残りのハンターや落ちている赤玉で体力を回復し、第二波も同じ方法で片付ける。手際よくやれば90秒前後でクリアできる。 STAIRWAY プラチナ 2 10.0 金 2 30.0 銀 3 00.0 銅 3 30.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 APCを奪ってミサイルと併用しつつハンターを優先して倒す。 ハンターがいなくなればライフルで掃射していれば余裕をもってプラチナを狙えます。 POWER TO THE PEOPLE プラチナ 2 25.0 金 2 40.0 銀 3 30.0 銅 4 00.0 感染者サイドで軍隊と戦闘 敵は序盤 歩兵、中盤 ミサイル兵とAPC、終盤 歩兵 歩兵にはライフル、APCにはBLADE AIR SLICEかミサイルという対処を徹底していれば容易にプラチナ取得可能。序盤の歩兵を全滅させた後、すぐAPCを奪ってAPC→歩兵の順に処理していくのもいい。終盤の歩兵は、たまに出現までにタイムラグがあり、そのせいでプラチナを逃してしまうことも。こればっかりは何回かやり直すしかない。 A WALK IN THE PARK プラチナ 2 30.0 金 2 45.0 銀 3 00.0 銅 3 30.0 軍隊サイドで感染者と戦闘 敵はハンター+感染者群 グレネードランチャー固定 プラチナを狙う場合はとにかくハンターを優先して一気に片付けましょう。 自爆しないよう気をつけておけば容易に好タイムを狙えます。 CLOSE CONTACT プラチナ 3 15.0 金 3 35.0 銀 3 55.0 銅 4 15.0 感染者サイトで軍隊と戦闘 敵はSuperSoldierのみ 開始前にCritical Massを最大まで回復しておき、開幕直後からGroundspike Graveyard Devastatorを連発して敵の数を減らす。体力が減ったら、MuscleMassによるCannonballで倒して回復、再度Groundspike Graveyard Devastatorを発動。この繰り返しでプラチナは余裕。 もしSuperSoldierに掴まれても、ターゲット連打で疑似スロー状態にすれば楽にカウンターを入れられる。
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Hall of Wizardry - Earth 最終更新2013年02月19日 (火) 00時13分38秒 Hall of Wizardry - Earth 概要Spiritual Forest コメント 概要 ただの雑魚集めダンジョンか? 情報募集中 Spiritual Forest スタミナ:10 バトル:7 出現モンスター ボス 攻撃力: CD コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター拡張パック『Warriors of the woods(森の戦士たち)』 タイトル画面の「拡張」より購入できるキャラクター拡張パック。85円。 2011.11.27更新のVer1.3.0より購入可能に。 ※一度購入すれば、他のios機器にも無料で追加できるようです。 追加内容 クラスRanger,Beastmaster,Hound追加 Beastmaster | ビーストマスター Ranger | レンジャー Hound | ハウンド ※これらがバトル報酬で出てくるかどうかは不明。 キャンペーン開始時に選べるチームが6種類追加 The Arrows of the Dawn(弓矢の上手な戦闘集団/レンジャー2人と射手) The Dabblers(毒に精通した集団/射手とバーバリアンと錬金術師) The Thicket s Brutes(バランスの取れた戦士軍団/ビーストマスターとレンジャーとバーバリアン) Men of the Brown Woods(攻撃的な小さな集団/レンジャーとグラディエーターと猟犬) The Lowland s Survivors(一風変わった戦士軍団/ジャングルマンとモンクとビーストマスター) The Pleasant Hounds(2人のビーストマスターと一匹のコヨーテ) カウンタ 今日: - 昨日: - 合計: -
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Food war ◆xHiHmARgxY 会場に今も残る参加者、その半数以上の耳目を集めた激闘の舞台となった森林地帯。 そこに一人残る男の姿。 戦場の主、大熱戦の主犯。ブロリーがその巨躯を起こした。 その表情がいつにも増して鬼気迫る物と化しているのは、暴風の如く荒れまわるブロリーの心情だけに因った訳ではない。 内面的な変化以上に殊更の注意を集める、ある外見的変化。 先ほどまでの行為によって生じたその変化を引き起こす主因となった者は、今この場にはいない。 ――いや、この表現はある意味正しく、ある意味誤りである。 なぜなら、ブロリーの身に降りかかった変化――文字通り身体に振りかかったその血糊と肉片の主であるサーセンwは既にこの世の者ではなく、またその肉体の殆どはブロリーの体内――腹の中に今も収まっているからだ。 つい今しがたまで屍肉を食らっていたブロリーは、最後の一片を食べ終えた後に身を起こし、自身の今後の動向について考えを馳せた。 体力の消耗は十分承知の上。ならばその回復に時間を費やすか、現状のまま新たな相手を求め彷徨うか。 結論の定まらないままバッグに手を伸ばし、見落とした食料が残ってはいないかと中をまさぐる。 暫くの後、怪訝な表情を浮かべながら手をバッグから引き抜き、すぐさま思考を切り替えて回復に有用な物はないかどうかと思考を巡らす。 望む物がデイパックの中にないとすると、その代用になり得る物がそこらにあるなどという都合のいい事態は―― ――あった。 ブロリーの目に留まったのは、先程まで己が貪り食っていた肉隗の残骸、サーセンwの強固な皮膚。 これ自体は既に食せないと判断を下している。その判断を覆すつもりはない。 ……いや、食べようと思えば食べれなくもないのだが、そんな事をするよりもそこらの木を齧ったほうが遥かにマシなのだ。 ともかく、この場にブロリーの求める食物はない。なればこそ、ブロリーは北へ……元いた場所へと足を進める。 激戦地となった、かの場所へ。焼け野原と化した、かの地へ。 流れ弾に粉砕された木々。 焼け焦げ、掘り起こされた地面。 己の為した所業を目の当たりにしても、ブロリーの心は微塵も反応しない。 暴虐者たるブロリーは自然愛護という観点は欠片も抱かず、己の戦果を悦に入るような心の余裕も今はない。 ブロリーの目に映るのは、この地で命を落とした一人の熱き男。 美希にデイパックを渡したため修造の所持品は少なく、食料は皆無だ。 ブロリーは周囲を見回すが、当然何も見つけられるずに終わる。 ブロリーがこの地を訪れたのは、ここなら食料があるだろうという判断の下だ。 だが、デイパックの中の食料ではブロリーの飢えは治まらない。 支給された食料の少なさ(無論、ブロリーにとってはである)に見切りをつけていたため、修造のデイパックが見当たらないことに対する苛立ちは少なかった。 だが、修造に支給された食料を得られなかったとなると、この地に食物は残っていないはずではないだろうか。 それにしては、ブロリーの様子は不自然だった。まるで、ここにはまだ食料が残されているかのような余裕がにじみ出ている。 ――いや、実際この地には、ブロリーが喰らおうとしている物が存在する。 デイパックの中の食料はあればいい程度のもので、この地に来た本当の目標物は、まだ残されている。 激戦で辺りが更地になっているため、ブロリーの目に映る物は多くはない。 焦げ跡を残す地面と露出した木の根と、あとは―― (まだ、それほど時間は経っていない。だったら……新鮮なはずだよなぁ?) ――地面に斃れた一人の男の亡骸だけだ。 【F-5北部・森林 /1日目・夕方】 【ブロリー@ドラゴンボールZ】 【状態】通常形態、、疲労(極大)、額にダメージ(小)、顎にダメージ(大)、左腕に刺し傷、ダメージ(極大)、全身に大きな怪我、 右足首骨折、腹に超深刻なダメージ、首にダメージ(中)、全身に火傷 【装備】なし 【道具】支給品一式、忍具セット(火薬玉、忘却玉)@忍道戒、不明支給品0〜2 【思考・状況】 [基本思考]体力をつける。 1:目の前の食物を喰らう 2:あの女は殺す。 ※額のリミッターにダメージがいっています。 ※今のところ、一般人程度の力しか出せません。 ※腹への攻撃に対して対処出来る様になりました。 ※首のリミッターが消滅しました。 ※伝説の超サイヤ人形態になったため会場全体が暗雲に覆われましたが、少しすれば晴れます。 ※伝説のスーパーサイヤ人に変身できるかは不明です sm184 黄昏の輝き 時系列順 sm186 激流に身を任せた結果がコレだよ!!(A面・前編) sm184 黄昏の輝き 投下順 sm186 激流に身を任せた結果がコレだよ!!(A面・前編) sm174 Junk the Eater ブロリー sm190 どうしてこうなったⅠ
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Napoleon Total War Index Tips(Napoleon)(Japan Total War) 「戦略・戦術シミュレーション(近世)」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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戦場《THE BATTLEFIELDS》 [★省略:後日確認★] [道中で] Guard of the Keep You re too late... We will all perish. 来るのが遅すぎたな・・・もう全滅寸前だ。 [Scoundrelを連れていると] Scoundrel Your part in this may have ended, but ours is just beginning. あんたの出番は終わっちまうかもしれないが、俺たちの出番はこれからなんだ。 3-5%20Brooks%20Barricade.jpg [★省略:後日確認★] コルシキの橋《THE BRIDGE OF KORSIKK》 [橋を渡りきる] COMPLETE ![〆]Cross the Bridge of Korsikk (コルシキの橋を渡る)} NEW ![ ]Demonic Ballistae destroyed 0/3 (特大バリスタ(弩砲)を破壊:0/3)} NEW ![ ]Trebuchet destroyed 0/1 (トレシュビッツ(投石器)を破壊:0/1)} 殺戮の戦場《FIELD OF SLAUGHTER》 [飛翔モンスターが襲来するケース] Guard of the Keep Look out! They ve been circling for hours... 気をつけろ!奴らは数時間も編隊を組んでいる・・・ [アイテムを落とすケース] Guard of the Keep Leave me; it is too late... Take this. I have no use for it anymore. 俺のことは放っといてくれ、もう手遅れだ・・・持ってけ。これ以外はもう何もない。 [★省略:後日確認★] [トレシュビッツ(投石器)破壊] COMPLETE ![〆]Trebuchet destroyed 0/1 (トレシュビッツ(投石器)を破壊:1/1)} [バリスタ(弩砲)破壊x3] COMPLETE ![〆]Demonic Ballistae destroyed 0/3 (特大バリスタ(弩砲)を破壊:0/3)} [トレシュビッツ(投石器)、バリスタ(弩砲)破壊x3、全て破壊完了] Vision of Azmodan I do not need my siege weapons to slay you. You stand in the middle of the army of Hell. It will crush you. お前を殺すのに攻城兵器など不要。地獄の軍勢の真っ只中に居るのだ、間もなく肉塊へと変えてくれよう。 [Scoundrelを連れていると] Scoundrel I can tell that he s lying. Mostly. だんだんと言う事が苦しくなってきてるぞ。 Barbarian I have defeated you upon the walls of the keep. I have crushed your siege weapons on the battlefield. Now I come for you. 拠点の城壁を囲む貴様の軍勢を打ち倒した。戦場の攻城兵器も潰した。今に貴様の元へ辿り着いてやる。 DemonHunter Then why am I still alive? Scores of your troops have perished by my hand, and now... you re next. ならば何故私はまだ生きている?そっちの手勢は全てこの手で潰したぞ、そして... 次は貴様だ。 Monk I threw you back from the walls of the keep. I crushed your army upon the battlefield. You have nothing that I fear. 拠点の城壁から貴様を後退させた。戦場の軍隊も瓦解させた。恐れることは何もない。 WitchDoctor You could not defeat me on the walls of the keep, and your siege weapons now lie in ruins. I come for you, Azmodan. 拠点の城壁で私を倒すことは叶わず、攻城兵器は遺跡と化した。今そちらに向かうぞ、アズモダンよ。 Wizard I cast your armies from the walls of the keep. I destroyed them upon the open field. You have nothing that I fear. 拠点の城壁から貴様の兵隊を排除した。荒野の軍勢も滅ぼした。貴様の何に怯えろっていうんだ。 NEW ![ ]Find Rakkis Crossing (ラキス舗道を見つける)} ラキス舗道《RAKKIS CROSSING》 COMPLETE ![〆]Find Rakkis Crossing (ラキス舗道を見つける)} NEW ![ ]Talk to Tyrael (ティラエルに話しかける)} Tyrael I could no longer sit idly by while you brought the fight to Azmodan. It has been too long since I felt the thrill of battle myself. そなたがアズモダンに戦いを挑んでいる横でこれ以上何もせずにいることはできそうもない。私自身、しばらく戦闘の高揚感を味わっていない事でもあるしな。 Azmodan Destroying my siege weapons makes little difference! Every hour, more of my forces pour forth from the mouth of Hell. Soon, they will wipe your pathetic keep from existence. いかに攻城兵器を破壊しようと大勢は変わらぬ!時とともに地獄の釜の蓋よりさらに多くの軍勢があふれ出てくる。じきに貴様らの惨めな城など存在ごと消し去ってくれるわ。 Tyrael Brave words, Azmodan! But words are all you have left to hurl at us. 勇ましい事だな、アズモダン!だが我々にぶつけるものは言葉だけしか残っていないようだ。 Tyrael Forward, friend! Now we shall drive Azmodan s army back into the accursed crater! 友よ、前進だ!今こそアズモダンの軍勢をあの忌々しい噴火口まで押し返すぞ! Barbarian We labored hard to reforge your Sword of Justice. I look forward to finally seeing you wield it! Let us make haste! 正義の剣を修復するのは困難だった。あなたがその剣を振るうのを見てみたかった!急ごう! DemonHunter Then we should fight together. The demons cannot have forgotten that blade of yours. では共に戦おう。悪魔どもが、その剣のことを忘れてはいまい。 Monk Today, at last, we will fight side by side. 我々が肩を並べて戦う、ついにその日が来た。 WitchDoctor It has been a long time since we reforged your blade. Finally, you will use it in battle. そなたの剣を修復してから、随分待たされたものだ。ようやくそなたはその剣を振るえるわけだな。 Wizard We worked hard enough to reforge your Sword of Justice. I look forward to finally seeing you wield it! Let us depart! 正義の剣を直すためにどうにか頑張ったからね。あなたがそれを振るう時を楽しみにしてたんだ!さあ行こう! 話が終わると次のクエスト 生ける攻城兵器(SIEGEBREAKER) 開始
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Heart of Doom/宿命の心臓 カードタイプ:カードタイプ:Dungeon Feature Guardian/ダンジョンの特色 ガーディアン エキスパンション:Heart of Doom/最後の血戦 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text HEART OF DOOM 1 GUARDIAN・THUNDERSTONE 25 15 GLOBAL When a player enters the dungeon, immediately destroy all revealed Monsters.BREACH The game ends.BATTLE Thunderstones gain Magic Attack +6. If this card is not defeated, the player loses. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 宿命の心臓 1 ガーディアン・サンダーストーン 25 15 全体効果:ダンジョンに入ったプレイヤーは即座に、手札から公開しているモンスターをすべて廃棄する。ブリーチ:ゲームが終了する。戦闘:サンダーストーンは魔法攻撃+6を得る。このカードを追放できなかったプレイヤーはゲームに敗北する。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 所感 最後のサンダーストーンにして最大のモンスター。サンダーストーン(クラシック)シリーズのラスボスにあたる存在である。Heart of Doomのマニュアルにこのモンスターとの戦いのショートノベルが載っている(シリーズで初めてのことである)ことから見ても、その存在の特別さが分かるだろう。 サンダーストーンであると同時にガーディアンであるのだが、どちらの扱いでゲームに加えるのかが明確でない。ブリーチでゲームが終了することを考えるとサンダーストーンとしての扱いで加えるのが妥当か。 全モンスター中ぶっちぎりのトップを誇るヘルス25が最大の特徴(2位はVoid Apocalypse/虚無の黙示録の20点、3位はThe Old Oneの16点)。倒せばほぼ勝敗が決まるほどの高勝利点なので出来れば倒したいところだが、ある程度サプライに恵まれなければ通常のゲームでは打倒はほぼ無理とさえ言える。 逆にトップ目のプレイヤーとしては通常のサンダーストーン同様、倒すよりさっさとブリーチさせてゲーム終了させたい対象となる。手札のモンスターを吹き飛ばす能力が障害になりダンジョンに行きにくくなるので普段ほど簡単にゲーム終了にはなりにくいが、そう何度も倒すチャンスが回ってくるわけではないことは認識しておこう。 ガーディアンとしての特性があるのでホール操作系カードは無効。 戦闘を仕掛けて勝てなかった場合は即敗北が決定する。他のガーディアンのように、ダンジョンを進めないために空殴りするという手段は使えないので注意。余談だがプレイヤーが敗北する、という記述があるカードはこれだけであり極めて珍しい。 必要火力はヘルス25点+明かり2点以上。明かり1点を単純に攻撃2点で換算するなら29点で、これを手札6枚で割ると1枚当たりの必要な攻撃点数は約4.83点。つまり5点以上の攻撃力が無いカードはほぼ足手まといとなる計算。最優秀武器の誉れ高いShort Sword/ショート・ソードですらこの基準では失格ということである。専用の構成を組め無ければ打倒は非常に困難と言える。 素で倒すのを目指すなら、Highland Officer/高地の士官でデッキ全てを引ききった上で6~7枚のMilitia/民兵を4~5枚の全体強化系カードで強化する、複数のSelurin/セルーリン(LV2以上)で魔法攻撃を倍々にする、Village Mob/村の暴徒(4枚以上)+ドロー系傭兵、複数体の高レベルStoneguard/ストーンガードやVeteran/ベテランを用意する、Phalanx/ファランクスの大部隊を揃えて殴り倒す、大量のSpirit Blast/スピリット・ブラストで焼ききるあたりが候補になるか。 サンダーストーンに弱いという前代未聞の特徴を持つ。通常形式のゲームではほぼ意味を持たないが、Setting/環境設定でDragonspire/竜の尖塔やRite of Banishing/追放の儀式を使用している時、またはキャンペーン等のゲーム形式を取っている場合に意味を持つ。 関連カード Guardian/ガーディアン Rite of Banishing/追放の儀式 狩りやすいカード 苦手とするカード Dark/ダーク、Gohlen/ゴーレン、Soul Jar/ソウル・ジャー 手札のモンスターによる攻撃力ブーストを得意とする英雄と武器。ダンジョンホールに入った瞬間にモンスターを吹き飛ばされてしまうのでまるで持ち味を発揮出来ない。ドロー系カードで後で引ければ可能性はあるが・・・。Outlands/アウトランズも影響を受けるが、あちらは素で攻撃力が高いので苦手というほどでもない。Slynn/スリンは能力の特性上ほぼ影響がない。 Thunderstone Advance対応版 基本カードであるThunderstone Shardも分類はサンダーストーンであるため、Heart of Doomへの有効な武器となる。よって、クラシック版よりは討伐難易度が若干下がる。
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【登録タグ CD CDM くちばしPCD】 前作 本作 次作 BLUE DOLL Mushroom War どういうことなの!? くちばしP 流通 即売 同人 発売 2010年7月19日 価格 \200(税込) \294(税込) サークル 線形ネコ型システム CD紹介 くちばしPの通算5枚目となるCD。ボーマス13で頒布された。 イベントでは、にぼしカード+にぼし笑顔の豪華特典が! 「世の中に3トラック目がどうのという噂が流れておりますが、全くの虚構ですので、くれぐれも惑わされぬようご注意ください。」(本人談)ほにほにワールドΘ 曲目 マッシュルーム戦争 恋愛部活動記録 リンク CD特設ページ とらのあな コメント 名前 コメント
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Warシミュレーション 【サイト名】ザ☆定番ゲーム 【ジャンル】SLG 【課金体系】従量105円 【容量】210KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.5点 4.0点 3.5点 1 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/25 【使用機種】W21T 【プレイ時間】約2時間 【評価・点数】3.5 他を補完する形でレビュー。 他のレビューは違うけど全部で8ミッション。Xターン以内に基地占領系が4つ、全滅が1つ。Xターン基地を守るが2つ。Xターン以内に〇〇を破壊が1つ。 難易度はeasyとnormal。使用ユニットは9種類で、敵専用で更に2種類あり。一度に使用出来るユニット数は16。いつでも削除ができ、生産コストの半分が戻る。資金は倒したユニットに応じて入手。 暇潰しには丁度良い。だが、一度全クリするとやること無くなる。個人的に兵士の殺られた時の声が好きw 2006/09/12(火) 【使用機種】33SA 【プレイ時間】ぼちぼち 【評価・点数】4 戦争シミュレーションは初めてだけど何だか面白い。 ユニットは歩兵、特殊兵、バイク兵、戦車、装甲車、補給車、対空車、攻撃ヘリ、輸送ヘリの九種類。 未クリアなので分からないけどまだ増えるかもしれないです>< 良いところ グラフィックが結構綺麗 戦闘シーンのON OFFができる BGMもそこそこ良い タイトル画面がカッコイイ 悪いところ 効果音がショボい 音量調節がON OFFのみ ある程度の難易度で長く遊べそうだし操作が激しくないので電車での暇潰しなどに最適。なにより105円と安いので落としても損はないとオモタ 2006/05/19 【使用機種】 W31SA 【プレイ時間】 3時間 【評価・点数】 4.5/5.0 アドバンス大戦略的なゲームと言えばイメージして貰いやすいと思う。 戦車やら攻撃ヘリやらのユニットをターンごとに進めて攻撃させて相手の陣地を占領する。 EasyモードとNormalモードが選択でき、全10ステージ。 操作方法に慣れると一気に楽しめるようになる。 このサイトではDemon s Sagaシリーズが有名だが、個人的にはこのアプリは神レベルだと思った。 BGM、SE、グラのどれもが許容範囲であり、攻撃の際にはアニメーションも入る。 105円でここまで出来るのかと正直感心した。 いわゆる「陣取りゲーム」なので人を選ぶかも知れないが、落として損は無い。 久々のオススメ。 2006/05/17 【使用機種】 41CA 【プレイ時間】 不明。半分クリア 【評価・点数】 ★★★★★ 12ステージくらいだったような…大戦略系のアプリだよー 100円にしてはクオリティが高いしまったり楽しめるよー。 大戦略ってアプリあるけどそれより楽しめるよー。 サイト別/さ行/ザ☆定番ゲーム